Respuesta rápida: as 11, tres 10, rey 4, caballo 3 y sota 2. El resto vale cero. Quien gana una baza se queda con los puntos de todas sus cartas, incluidas las que jugaron sus rivales.
Cuánto vale cada carta en la brisca
| Carta | Puntos por carta |
|---|---|
| As (1) | 11 |
| Tres (3) | 10 |
| Rey (12) | 4 |
| Caballo (11) | 3 |
| Sota (10) | 2 |
| 7, 6, 5, 4 y 2 | 0 |
El valor es el mismo en oros, copas, espadas y bastos. Ser triunfo cambia qué carta puede ganar una baza; no multiplica su puntuación.
Por qué la baraja suma 120
Cada palo aporta 11 + 10 + 4 + 3 + 2 = 30 puntos. Hay cuatro palos: 4 × 30 = 120. Esta comprobación corresponde a la baraja completa, sin añadir premios de casa.
La tabla sirve para sumar. Para decidir quién se lleva una jugada, necesitas además el palo de salida y el triunfo: consulta los ejemplos de bazas de la guía.
Cómo contar los puntos al terminar
- Reúne tus bazas ganadas. No mezcles tus cartas con las que ha recogido el otro lado.
- Aparta las cartas sin puntos. No se descartan durante la partida: simplemente las separas al hacer la suma final.
- Agrupa por valor. Pon los ases juntos, después los treses y, por último, cada tipo de figura.
- Multiplica y suma. La cantidad de cartas de cada grupo se multiplica por su valor.
- Comprueba los dos montones. En una mano completa para dos o por parejas, sus puntuaciones deben sumar 120.
Si juegas por parejas, reúne también las bazas de tu compañero: cuenta el equipo. Si acabáis de empezar y hay dudas, contad ambos lados por separado antes de usar la resta 120 menos vuestro total.
Esta explicación del resultado se centra en dos jugadores o dos parejas. Con tres participantes individuales no puedes comparar a una persona con un único rival ni aplicar automáticamente el umbral de 61.
Un recuento de 65 puntos, paso a paso
Imagina que, tras jugar toda la baraja, separas estas cartas de tus bazas. El ejemplo no representa una mano de tres cartas: es tu montón final de cartas ganadas.
| Grupo | Tu cantidad | Tus puntos | Cantidad rival | Puntos rival |
|---|---|---|---|---|
| Ases | 3 | 3 × 11 = 33 | 1 | 11 |
| Treses | 2 | 2 × 10 = 20 | 2 | 20 |
| Reyes | 1 | 1 × 4 = 4 | 3 | 12 |
| Caballos | 2 | 2 × 3 = 6 | 2 | 6 |
| Sotas | 1 | 1 × 2 = 2 | 3 | 6 |
| Total | 9 cartas con puntos | 65 | 11 cartas con puntos | 55 |
Tu suma es 33 + 20 + 4 + 6 + 2 = 65. La del rival es 11 + 20 + 12 + 6 + 6 = 55. La comprobación da 65 + 55 = 120: el recuento encaja y tú ganas esta mano.
También puedes comprobar las cantidades: entre ambos lados hay cuatro ases, cuatro treses y cuatro cartas de cada figura. Las otras veinte cartas de la baraja valen cero, por lo que no aparecen en la tabla. No sabemos quién ganó más bazas solo viendo estos grupos.
61 puntos ganan; 60 y 60 empatan
Entre dos lados, 61 es la puntuación mínima que supera la mitad de los 120 disponibles. Un resultado de 59–61 también es una derrota, aunque hayas recogido muchas cartas.
Para un empate, acordad el criterio antes de repartir. Fournier anula la mano empatada; Ludoteka concede un punto de partida a cada lado. Es una diferencia entre reglamentos, no un cambio en el valor del as o del tres.
Puntos de cartas y victorias no son lo mismo
Si acordáis jugar al primero que gane tres manos, anota dos columnas diferentes. Por ejemplo: primera mano 65–55, segunda 58–62. Cada persona lleva una victoria, aunque la suma acumulada de cartas sea 123–117. Ese total acumulado no decide la partida con el sistema que acabáis de elegir.
Si queréis usar otra forma de llevar el marcador, escribidla antes de empezar. Así no cambiáis el objetivo después de conocer el resultado.
Qué revisar si la suma no da 120
Una suma de 118 o 122 indica que hay algo que revisar si ya habéis jugado y reunido las cuarenta cartas, sin premios adicionales. Sigue este orden:
- Busca cartas fuera de los montones. Mira bajo el mazo, junto al marcador o entre las cartas ya guardadas.
- Cuenta los grupos otra vez. Si entre ambos lados aparecen cinco ases, habéis contado alguno dos veces.
- Revisa las figuras. La sota vale 2 aunque lleve el número 10; el caballo vale 3 aunque lleve el 11.
- Comprueba las sumas parciales. Repite primero cada multiplicación y luego el total.
- Confirma la modalidad. No añadas reglas de otro juego o un premio que no habíais acordado.
No arregles una cuenta dudosa restando automáticamente de 120: eso puede ocultar el error del primer montón. La resta es una comprobación útil cuando el primer total ya es fiable.
Tres pequeñas cuentas para practicar
Intenta responder antes de desplegar cada solución. Son ejemplos de recuento: no hace falta elegir un palo de triunfo.
Un as y un tres: ¿cuántos puntos recoge quien gana?
21 puntos: 11 + 10. Se cuentan las dos cartas de la baza.
Dos ases, un tres y dos sotas: ¿cuánto suman?
36 puntos: 2 × 11 + 10 + 2 × 2 = 22 + 10 + 4.
Tu montón suma 74 al final: ¿cuánto debe sumar el otro?
46 puntos: 120 − 74. Comprobad que su recuento independiente da lo mismo.
Abrir la calculadora de puntos ↗
La calculadora está en la guía principal. Puedes introducir los grupos del ejemplo de 65 puntos y comprobar el resultado sin volver a hacer las multiplicaciones.
Preguntas sobre la puntuación
¿El siete suma puntos?
No. Puede ser útil para ganar una baza según el palo y las cartas jugadas, pero añade cero al recuento.
¿Se cuentan solo las cartas que he jugado yo?
No: cuenta todas las cartas de las bazas que has ganado. Si una carta tuya termina en una baza del rival, sus puntos serán para él.
¿La última baza vale diez puntos extra?
No añadimos ese premio en las reglas de brisca explicadas aquí. No lo traslades automáticamente desde el tute. Si vuestra mesa utiliza una regla adicional, señaladla como variante y ajustad el total esperado.
Fuentes y alcance
Valores y resultado contrastados con los reglamentos enlazados. Los recuentos, ejercicios y método de comprobación son ejemplos elaborados para Sobremesa. Explicamos una baraja de 40 cartas y diferenciamos las reglas de empate.
Revisado el 14 de octubre de 2026