Juegos de cartas: reglas y ejemplos para aprender
La próxima partida empieza aquí.
Una baraja, una mesa y buena compañía. Encuentra un juego y aprende sus reglas con ejemplos que se entienden.
Elegir un juego ↗¿A qué jugamos hoy?
Siete guías de cartas para jugar a solas o en compañía. Empieza por la que más te apetezca.
7 guías disponibles.
El filtro muestra las modalidades explicadas aquí; algunos juegos admiten otras variantes.
Brisca
El triunfo manda. Aprende qué carta gana y suma los puntos de tu mano.
Ver reglas y contador ↗Capturar cartas · Para dosEscoba de 15
Combina tu carta con las de la mesa. Suma quince y prueba cuándo haces escoba.
Ver reglas y ejemplo ↗Formar combinaciones · 2–4Chinchón
Construye grupos y escaleras. Entiende el cierre y acuerda la variante antes de jugar.
Ver reglas y cierre ↗Ganar bazas · Por parejasTute
Aprende cuándo seguir el palo, cuándo montar y qué significa cantar las cuarenta.
Ver reglas y ejemplo ↗Cuatro lances · Por parejasMus
Grande, chica, pares y juego. Lee una mano y descubre qué cambia a ocho reyes.
Ver guía y lector de manos ↗Completar filas · Para cuatroCinquillo
Abre cada palo con un cinco y completa sus extremos. Prueba qué carta encaja.
Ver reglas y ejercicio ↗Baraja francesa · Una personaSolitario
Siete columnas y cuatro bases. Descubre el Klondike y prueba cómo alternar colores.
Ver reglas y ejemplo ↗Elige por lo que te gusta.
¿Prefieres decidir qué carta reservar, buscar sumas o reorganizar tu mano?
Guardar cartas fuertes → BriscaBuscar sumas de 15 → EscobaFormar grupos → ChinchónGanar bazas en pareja → TuteComparar manos y envidar → MusUn reto a solas → SolitarioReglas claras, variantes a la vista.
Los juegos tradicionales no siempre se juegan igual en todas las casas. Cada guía enlaza sus fuentes y señala las diferencias que conviene acordar antes de repartir.
Aquí encontrarás guías y ejercicios para aprender. Las partidas se juegan con tu propia baraja; no son juegos contra el ordenador.