Cinquillo clásico para cuatro
Prepara una baraja española de 40 cartas y reparte diez por persona. Quien tiene el cinco de oros lo coloca primero.
El objetivo es quedarte sin cartas. Cada palo empieza con su cinco y crece por ambos extremos, sin dejar huecos.
Una carta por turno
Puedes abrir otro palo con un cinco o añadir la carta inmediata a un extremo de una fila abierta. Si no tienes ninguna jugada válida, pasas. No hay mazo de robo.
El orden es as, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, sota, caballo y rey. En esta baraja no hay ochos ni nueves: después del siete va la sota.
¿Qué falta a cada lado?
La fila de oros ya tiene el cuatro, cinco y seis. Elige una carta para ver si encaja.
La fila sobre la mesa
Todas las cartas del ejemplo son del palo de oros.
Prueba a colocar primero el siete y después la sota. Observa cómo cambia la jugada al ampliar la fila. El ejercicio solo representa un palo; una partida tiene cuatro filas.
Gana quien coloca su última carta
Al quedarte sin cartas ganas la mano. Acordad cómo anotar las victorias; la fuente enlazada ofrece un sistema de puntos.
Esta guía trata el clásico. La variante que permite saltar cartas tiene reglas y objetivo distintos.
Qué comprobar antes de pasar
¿Puedo colocar un rey si solo ha salido el cinco?
No: faltan las cartas intermedias.
¿Un cinco de copas continúa la fila de oros?
No: abre la fila de copas.
¿Las cartas se capturan como en la escoba?
No: permanecen visibles en la mesa.
Fuente de las reglas
Ludoteka · Cinquillo clásico y variantes ↗
Revisado el 13 de octubre de 2026