sobremesa.
← Todos los juegos
Baraja española · Capturar y sumar

Cómo jugar a la escoba de 15: reglas y puntuación

Quince puntos. Una mesa vacía.

Aprende a capturar cartas, reconoce una escoba y cuenta una mano completa con ejemplos.

Aprender las reglas ↗
Jugadores2 en esta guía
MaterialBaraja de 40 cartas
En la mano3 cartas por persona
En cada capturaSumar exactamente 15
01 / Preparar la mesa

Qué necesitas para jugar a la escoba de 15

Esta guía explica una partida para dos con baraja española de 40 cartas, sin ochos, nueves ni comodines. Reparte tres cartas por persona, coloca cuatro descubiertas en el centro y deja el mazo restante apartado. Empieza quien no ha repartido.

Para la puntuación seguimos la modalidad clásica de Ludoteka, con objetivo de 15 puntos. Las diferencias de Fournier se explican aparte. No necesitas apostar: basta una hoja para anotar el resultado de cada mano.

Valores para formar una captura de quince
CartaValor
As1
Del 2 al 7Su número
Sota8
Caballo9
Rey10

Estos valores sirven para sumar quince durante el turno. No sumes después el valor de todas las cartas capturadas: la puntuación final utiliza escobas, mayorías y el siete de oros.

02 / Capturar cartas

Una carta de tu mano, una suma de quince

En tu turno juega una sola carta. Si esa carta y una o varias del centro suman exactamente 15, recoge la combinación, incluida tu carta, y guárdala en tu montón de capturas. Si con la carta jugada no puedes sumar 15, déjala descubierta en la mesa.

No puedes reunir quince usando únicamente cartas del centro: tu carta debe participar. Tampoco basta con acercarte; una suma de 14 o de 16 no captura nada.

Una jugada con dos opciones

Tienes un cinco y en la mesa hay un rey, un seis y un cuatro. Puedes capturar el rey: 5 + 10 = 15. También puedes capturar seis y cuatro: 5 + 6 + 4 = 15. No puedes llevarte los tres a la vez, porque la suma sería 25.

Con el rey recoges dos cartas contando la tuya; con seis y cuatro recoges tres. La segunda opción toma más cartas, pero no siempre es la mejor: también interesan los oros, los sietes y lo que dejas preparado al rival.

Qué ocurre si la mesa está vacía

La siguiente persona deja una carta: por sí sola no puede sumar quince, ya que el máximo valor es diez. Esa carta empieza una nueva mesa. No se sacan cartas del mazo para rellenarla.

Cuándo se vuelven a repartir cartas

Cuando ambos han usado sus tres cartas, reparte otras tres a cada uno desde el mazo. Las cartas del centro se quedan donde están y se mantiene el orden de juego. Las cuatro cartas iniciales solo se colocan al comenzar la mano.

Para dos jugadores, cuatro cartas van inicialmente al centro y las otras 36 se juegan desde las manos. Eso permite seis repartos de tres por persona, contando el primero. Cada participante juega dieciocho turnos a lo largo de la mano.

03 / Probar una captura

¿Qué cartas te puedes llevar?

Tu carta es un seis. En la mesa hay un dos, un siete y un cinco. Selecciona las que recogerías junto al seis.

6 + las cartas que elijas

Vuelve a pulsar una carta para quitarla de tu selección.

Ejemplo aparte: si sobre la mesa solo quedaran un cuatro y un rey, un as recogería ambos porque 1 + 4 + 10 = 15. Esa jugada sí vaciaría la mesa.

04 / Vaciar la mesa

Qué cuenta como escoba y qué no

Haces escoba cuando tu captura de quince se lleva todas las cartas que había en el centro. Anota una marca en la hoja o deja una carta de esa captura visible en tu montón para recordarla al contar.

SituaciónResultado
Hay cuatro y rey. Juegas un as.1 + 4 + 10 = 15. Capturas todo: una escoba.
Hay dos, siete y cinco. Juegas un seis y recoges dos y siete.6 + 2 + 7 = 15. Queda el cinco: captura sin escoba.
Al acabar recoges las cartas sobrantes por haber hecho la última captura.Son cartas para tu montón, pero ese recogido no suma escoba.

Escobas del reparto inicial

En la referencia principal, si las cuatro cartas iniciales forman uno o dos grupos de quince, el repartidor las recoge y se anota una o dos escobas. No coloca cuatro cartas de sustitución.

Ejemplo de una: as, dos, cuatro y sota suman 1 + 2 + 4 + 8 = 15. Ejemplo de dos: siete y sota suman quince, y seis y caballo suman otros quince. Separad las combinaciones para que todos puedan comprobarlas.

La última jugada y las cartas sobrantes

Al jugar las últimas cartas, recuerda quién ha realizado la última captura válida. Esa persona recoge las que permanezcan en la mesa, aunque la última carta jugada por el rival no haya capturado.

Por ejemplo, tú haces la última captura y tu rival termina dejando un caballo que no combina. Al acabar te corresponde ese caballo junto con las demás sobrantes. No obtienes otra escoba por recogerlas.

Una captura real de quince que vacía la mesa sí cumple la definición de escoba de las fuentes utilizadas, aunque ocurra al final. Lo que no puntúa como escoba es el recogido automático posterior.

05 / Contar los puntos

Cómo puntúa la escoba: modalidad clásica

Al terminar la mano, cada persona revisa su montón. Cuenta las cartas, los oros, los sietes y las escobas. Estas categorías pueden puntuar a la vez: el siete de oros cuenta como carta, como oro, como siete y además tiene su propio punto.

Puntuación de referencia: Ludoteka
ConceptoPuntos
Cada escoba1 por escoba
Tener el siete de oros1
Tener más sietes que el rival1
Tener más oros que el rival1
Tener más cartas que el rival1

Si empatáis en cartas, oros o sietes, esta modalidad concede el punto de esa categoría a ambos. El siete de oros no puede empatar: solo una persona lo tiene.

Un recuento completo para dos

Ana tiene 22 cartas, seis oros, tres sietes —incluido el de oros— y dos escobas. Bruno tiene 18 cartas, cuatro oros, un siete y una escoba. Las cantidades cuadran: 40 cartas, diez oros y cuatro sietes.

CategoríaAnaBruno
Escobas21
Siete de oros10
Mayoría de sietes10
Mayoría de oros10
Mayoría de cartas10
Total de la mano61

Si antes Ana llevaba cinco y Bruno ocho, sus acumulados pasan a once y nueve. No confundas los seis puntos ganados en esta mano con las sumas de quince utilizadas para capturar.

Otro ejemplo: empate en una mayoría

Si termináis con veinte cartas cada uno, ambos sumáis el punto de cartas. Lo mismo sucede con cinco oros por persona o dos sietes por persona. El empate de una categoría no anula el resto del recuento.

Cuándo termina la partida

En la modalidad principal el objetivo es llegar a quince puntos, contando al final de cada mano. Si Ana empieza una mano con once y gana seis, termina con diecisiete y alcanza el objetivo. No se detiene a mitad de una captura porque alguien crea haber llegado.

Para jugar en casa, nuestra propuesta es comparar los totales al acabar: si ambos llegan a quince, gana el mayor; si quedan iguales, disputad otra mano. Acordad este desempate antes de empezar: la página de referencia no detalla ese caso y aquí lo presentamos como una decisión de mesa.

06 / Variantes y errores

Qué cambia en otras reglas de escoba

Fournier describe objetivos habituales de 21 o 31 puntos y bonificaciones adicionales, entre ellas premios por todos los oros o los cuatro sietes. También contempla penalizaciones por capturas incorrectas. Si usáis su reglamento, consultad su tabla completa: no añadáis premios aislados a la puntuación clásica anterior.

Tres hábitos útiles para empezar

  • Comprueba la suma antes de retirar. Di los valores en voz alta y deja que el rival los vea. Un caballo vale nueve aunque su índice sea once.
  • Mira lo que dejas. Llevarte muchas cartas puede abrir una escoba sencilla al rival en el siguiente turno.
  • Separa el siete de oros y marca las escobas. Así no tendrás que reconstruir toda la mano al final.

Si se detecta inmediatamente una suma incorrecta en vuestra primera partida de aprendizaje, podéis acordar devolver las cartas y corregir la jugada sin penalización. Es una propuesta para practicar, no la sanción del reglamento de Fournier.

07 / Fuentes y dudas

Preguntas frecuentes sobre la escoba

¿Hay un palo de triunfo?

No. Ese concepto corresponde a otros juegos, como la brisca. Aquí los valores se utilizan para formar sumas.

¿Cualquier captura cuenta como escoba?

No. Capturar una parte de la mesa deja cartas disponibles para la siguiente persona. Solo la captura que vacía la mesa durante la jugada hace escoba.

¿La sota vale diez?

No al sumar quince en esta guía: sota ocho, caballo nueve y rey diez.

¿Tengo que recoger cartas de un mismo palo?

No. Puedes combinar palos diferentes: lo que determina la captura es la suma de quince.

¿Se reparten cuatro cartas nuevas al vaciar la mesa?

No. Solo se colocan cuatro al comienzo de la mano. Después la mesa se forma con las cartas que van dejando los participantes.

¿Puedo sumar quince sin usar mi carta?

No. La combinación de tu turno debe incluir la carta que acabas de jugar.

Reglamentos consultados

La puntuación principal sigue Escoba Clásica de Ludoteka. Los ejemplos y las propuestas de desempate o aprendizaje son de Sobremesa; las diferencias de Fournier se señalan por separado.

Revisado el 13 de octubre de 2026